
Lies of P
Lies of P Lüge oder Wahrheit – wir verraten Dir was die Lüge bzw. Wahrheit ist
Lies Of P: Wahrheit oder Lüge – dieses entscheidet Dein Ende in Lies of P. Hier verraten wir Dir Wahrheiten und Lügen, Entscheidungen, etc. die das Ende beeinflussen.
Insgesamt gibt es drei Enden in Lies of P. Sie sind davon abhängig, wie oft Du im Spielverlauf lügt und welche Entscheidungen Du am Ende des Spiels triffst.
Unsere Empfehlung: Im ersten Durchlauf wählt immer Lüge!
Lüge oder Wahrheit?
An verschiedenen Stellen im Spiel musst Du eine Entscheidung treffen! Sagst Du die Wahrheit oder Lügst Du? Hier verraten wir Dir die Antworten, die der Wahrheit entsprechen.
- Hotel Krat: Hier müsst ihr lügen. Diese Lüge hat keinen Einfluss auf das Ende.
- Die alte Dame am Elysion-Boulevard: Die Wahrheit ist, dass das Kind eine Puppe ist.
- Alidoro in St. Frangelico: Hotel Krat ist sicher.
- Julian in der Rosa-Isabelle-Straße: Ihr habt noch nie so etwas gesehen.
- Antonias Ähnlichkeit zum alten Gemälde: Es ist keine Ähnlichkeit mehr da.
- Polendina nach eurem Gespräch über Antonia: Ihr habt eine solche Puppe getroffen.
- Belle: Ihr Partner ist ein Monster geworden.
- Venigni beim Abhören der Ergo-Wellen: Gepetto hat den Puppenwahn hervorgerufen.
- Alidoros kryptisches Gefäß: Sagt Eugénie die Wahrheit über ihren Bruder.
- Arlecchino in seinem Dreifaltigkeitsraum: Ihr seid eine Puppe.
- Gepetto in seiner Zelle in der Arche-Abtei: Er war kein verlässlicher Vater.
- Simon Manus an der Spitze der Arche-Abtei: Sagt ihm, was ihr mit Sophia getan habt.
Schallplatten
Schallplatten können ebenfalls eure Menschlichkeit erhöhen. Wenn Du eine Platte bis zum Ende an hörst, bekommst Du eine entsprechende Nachricht.
Menschlichkeit prüfen
Menschlichkeit ist ein versteckter Wert, den Du nicht direkt ansehen könnt. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten, eure Menschlichkeit zu überprüfen:
- Das Portrait des Jungen bekommt eine immer längere Nase. Wenn Deine Menschlichkeit groß genug ist, kannst Du sie abnehmen und bekommst die Spezialwaffe „Goldene Lüge“.
- Die Katze im Hotel reagiert immer wohlwollender, je menschlicher Du bist: Fauchen → Streicheln lassen → Hochheben lassen
- Die Nachrichten bei Interaktionen werden menschlicher: „Deine Federn reagieren“ → „Das Ergo flüstert“ → „Du fühlst eine Wärme“ → „Dein Herz klopft stark“