
Banishers Ghosts of New Eden
Day-One-Patch von Ghost of Yotei beseitigt Absturz-Probleme und vieles mehr
Der Day-One-Patch zu Ghost of Yotei soll gleich Absturz-Probleme beseitigen und weitere Optimierungen mit sich bringen.
Das Update trägt die Version 1.006 mit dem das Studio allgemeine Performance im Raytracing Modus verbesserte, diverse Fehler sowie Absturzursachen behob.
Patchnotes 1.006 zu Ghost of Yotei:
Leistung und Stabilität
- Mehrere Verbesserungen der Umgebungs-Rendering-Leistung.
- Probleme mit der Beleuchtungskonsistenz und -leistung im Raytracing-Modus behoben.
- Änderungen zur Verbesserung von Leistung und Stabilität im Fotomodus.
- Diverse Leistungsverbesserungen in Missionen mit vielen Charakteren.
- Seltene Abstürze beim Spielen oder im Leerlauf über längere Zeiträume wurden behoben.
- Seltene Abstürze beim Laden bestimmter Spielstände behoben.
Gameplay
- Audio-Fixes, damit Aufprall-Soundeffekte korrekt zu Oberflächentypen passen.
- Behebt mehrere Fehler in Minispielen wie Bambushacken und Zeni Hajiki.
- Eine gelegentlich lange Verzögerung beim Starten des Kumpel-Greifzugs wurde behoben.
- Kürbisse, die während der Kunai-Trainingsmission transparent erschienen, wurden behoben.
- Kameraübergänge bei Verhören wurden korrigiert, um ein Aufspringen zwischen den Kameraperspektiven zu vermeiden.
- Allgemeine Kameraverbesserungen für die Weltnavigation und den Einsatz von Werkzeugen im Kampf.
- Verbesserungen des Kameraverhaltens im Kampf, insbesondere in optionalen Kameramodi.
- Behebt verschiedene Fehler und Exploits während Duellen.
- Diverse Balance-Anpassungen an Waffen und Amuletten, insbesondere im Zusammenhang mit Inhalten im späteren Spielverlauf.
- Diverse Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit dem Schwierigkeitsgrad „Tödlich“.
- Fehler beim Aufheben und Werfen fallengelassener Waffen wurden behoben.
- Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen für Stealth-Kills mit anderen Waffen als dem Katana wurden behoben.
- Fehler behoben, bei denen Missionsdialoge aufgrund von Spieler- oder NPC-Aktionen abgebrochen wurden.
- Mehrere Fehler in Missionen wurden behoben, die Spieler als Hindernis für den Fortschritt wahrnehmen konnten.
- Diverse Verbesserungen der Missionsbereiche verbessern den Missionsablauf und erleichtern die Navigation.
- Die Rätselhinweise wurden in einigen Schwierigkeitsstufen eingeschränkt.
- Verhindert, dass das Pferd bestimmte Missionsziele oder Zwischensequenzen unterbricht.
- Die Möglichkeit, Kopfgeldjäger zu enthaupten, wurde entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Standoff weit entfernte Gegner auswählte.
- Diverse Anpassungen und Balance-Änderungen an den Fähigkeiten des Wolfs, z. B. im Kampf gegen feindliche Anführer.
- Verhindert, dass systemische Gegner erscheinen, wenn der Spieler Füchsen folgt.
- Die Möglichkeit, den Fotomodus (über R1) während bestimmter Phasen beim Campen zu öffnen, wurde hinzugefügt.
- Diverse Änderungen an der Wirtschaft und der Beutebalance bei gewöhnlichen Metallen.
- Verbesserte Reaktionen der Gegner auf Spieleraktionen in Kampfszenarien.
- Das Auftreten von Tutorials beim Campen wurde reduziert.
- Verbessertes Verhalten von Saitos Männern bei der Jagd auf Atsu in der offenen Welt.
Animation
- Verbesserte Intro- und Exit-Übergänge für einige Zwischensequenzen für ein besseres und emotionaleres Erlebnis.
- Mehrere Fälle von Panzerungen, die Kameraaufnahmen in Zwischensequenzen blockierten, wurden behoben.
- Fixes zur Vermeidung von Geometrie-Verblassen oder -Aufspringen zu falschen Zeitpunkten in Zwischensequenzen.
- Fixes für Animationsartefakte in Zwischensequenzen.
- Mehrere Fälle von falsch dargestellten Waffen in Zwischensequenzen wurden behoben.
- Fixes fehlerhaftes Erscheinen von Charakteren in einigen Zwischensequenzen.
- Verbesserungen der Charakterausdrücke und Emotionen in einigen Zwischensequenzen.
- Diverse NPC-Animationen und Sprachausgaben wurden aktualisiert, um das Verhalten der Charaktere natürlicher zu gestalten.
- Die Intro- und Exit-Animationen für Katana-Angriffe wurden aktualisiert, um ein natürlicheres Spielgefühl zu erzeugen.
- Die Fußanpassung in allen Animationen wurde aktualisiert, um die Füße der Charaktere besser an den Boden anzupassen.
- Neue In- und Exit-Animationen wurden hinzugefügt, um die flüssigeren Übergänge bei Fußanpassung und Körperhaltung zu verbessern.
- Verbesserte Animationen für das Kohlenwurfspiel im Waffentraining.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Hunde und andere Tiere falsche Jagdanimationen abspielten.
- Diverse NPC-Animationen, die während Missionen fehlerhaft abgespielt wurden, wurden behoben.
- Die Animation des Brute-Gegners, der Atsu packt und zu Boden wirft, wurde verbessert.
- Diverse Animationen beim Ziehen und Verstauen von Waffen wurden verbessert, um Clipping zu reduzieren.
Umgebung
- Die Umgebungselemente, das Layout, die Ausstattung und die Interaktion mit der Spielwelt wurden verbessert, um für jedes Onsen ein einzigartiges Erlebnis zu bieten.
- Das Aussehen und die Leistung einiger Blumenarten wurden verbessert.
- Die Darstellung von Erosionen und Details in Gebirgszügen wurde weltweit verbessert.
- Diverse Texturen in Höhlen wurden verbessert, um den Detailgrad zu erhöhen und Nähte und Artefakte zu beseitigen.
- Die niedrigeren Detailgrade verschiedener Baumelemente wurden weltweit aktualisiert, um visuelles Aufspringen beim Navigieren zu verhindern.
- Die Tiefschnee-Überblendung wurde aktualisiert, um Charaktere besser zu verbergen und die Schneedarstellung auf anderen Elementen zu verbessern.
- Verbesserungen und Optimierungen vieler Elemente im Spiel zur Leistungssteigerung.
- Verbesserte Texturen und Elemente in verschiedenen Höhlen und Höhlen im Spiel zur allgemeinen Qualitätsverbesserung.
- Elemente im gesamten Spiel wurden optimiert, um Probleme mit über dem Boden schwebenden Objekten zu beheben.
UI/UX
- Blitze und helles Leuchten im Fotomodus bei schnellem Wechsel der Tageszeit behoben.
- Allgemeine Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und Navigation des Fotomodus-Menüs.
- Fehler in Minispielen im Zusammenhang mit alternativen Steuerungsschemata behoben.
- Diverse Fehler im Fernglas behoben.
- Widersprüchliche UI-Elemente in verschiedenen Menüs und auf der Karte behoben.
- Überlaufender Text im Großtextmodus in verschiedenen Sprachen behoben.
- Textüberlappungen mit der Liste der Schlüsselgegenstände und Zielkarten mit mehreren Belohnungen behoben.
- Die Position bestimmter UI-Elemente, wie z. B. des Symbols für die Zauberstufe, wurde angepasst.
- Symbole für verschiedene kosmetische Gegenstände und Fertigkeiten wurden korrigiert oder verbessert.
- Fertigkeitsvideos wurden aktualisiert und farbige Schimmer für klarere Anweisungen hinzugefügt.
- UI-Elemente wurden korrigiert, um Überlappungen in verschiedenen Situationen, z. B. in Duellen, zu vermeiden.
- Ein Fehler mit falsch angezeigten Gegenständen auf der Reisekarte wurde behoben.
- Die UI-Markierungs-Shader, Animationen und Größen wurden aktualisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Loadout-Trainer nicht korrekt angezeigt wurde.
- Die Bloom-Funktion im Fernglas wurde angepasst, um die Sichtbarkeit in hellen Szenen zu verbessern.
- Die Anzahl der Pop-ups zu Beginn des Spiels wurde reduziert, um Spielern mit Bonusinhalten ein flüssigeres Spielerlebnis zu bieten.
- Diverse UI-Elemente bei Händlern wurden verbessert.
- Fehler beim Laden und Aufpoppen von Menüs wurden behoben.
- Die Trophäen- und Aktivitätsgrafiken wurden aktualisiert.
- Die Darstellung einiger Elemente auf der Karte wurde verbessert.
- Die Benennung einiger Inventargegenstände wurde korrigiert.
- Optionen für den Fotomodus hinzugefügt.
Quelle: reddit